Springerproblem Interaktiv
Verstehe Backtracking & Mathematische Heuristiken
Feldgröße (N x N):
Speed:
300ms
Algorithmus-Optionen:
Warnsdorff-Regel
Ziel-Priorisierung
Dead-End Detection
Start Tour
Pause
Spielfeld Reset
Wähle zuerst das Startfeld (Grün)
Vergangene Zeit:
0.0
s
Geschätzte Dauer:
--
s
Live-Algorithmus Log: